はじめに
生成AIを使って画像やイラストを作れるようになった昨今、
「生成AIで作った作品は販売していいの?」
「著作権的に大丈夫なの?」
と不安を感じる人は少なくありません。
実際、生成AIをめぐるトラブルがニュースになることもあり、
「リスクが高そう」
「使い方が難しそう」
と感じている方も多いのではないでしょうか。
しかし、実際に問題となっているケースを見ると、
生成AI自体が問題ではなく、既存の法律や利用規約に反する使い方が原因となっている場合が多く見られます。
つまり、「生成AIだから危ない」のではなく、
『ルールや仕組みを正しく理解して使えているかどうかが重要』になります。
この記事では実際に生成AIで制作活動を行っている筆者が、
自身の体験や過去の事例も交えながら、できるだけ分かりやすく整理していきます。
※本記事内の図解・イメージ画像について
本記事で使用している図解は、筆者が内容を整理した上で、NotebookLM等の生成AIを活用して作成・構成しています。解説を分かりやすくするためのイメージとしてご覧ください。
1. 生成AI作品に著作権はある?考え方と現在の整理
まず整理しておきたいのが、
生成AIで作った画像・イラスト等が『著作物』として扱われ、著作権が認められる場合があるのかという点です。
ここが曖昧なままだと商用利用や販売の可否を判断する前提が崩れてしまうため、
現在の考え方をできるだけ誤解のない形でまとめました。
日本の考え方
現在の日本の著作権法で保護されるのは、原則として「人の創作性が表れた表現(著作物)」です。
そのため、生成AIツールを使用して作った作品(生成物)であっても、
『完成した生成物に対して人がどの程度創作的に関与したと評価できるか』が重要になります。
なお、この点は制作過程や創作物への表現の内容を踏まえた個別具体的な判断となり、
【必ず保護される/されない】と一律に決まるものではありません。

| 人の創作的関与の説明が難しいケース | 短いプロンプトを入力して、AIにお任せで生成した場合。 |
| 人の創作的関与を説明しやすいケース | 人が具体的なイメージに近づけるために、 プロンプトの内容を見直しながら指示を行い、さらに加工を加えるなど、 完成した生成物を人間が主体的にコントロールしていると説明できる場合。 |
※プロンプト:生成AIに対して出す指示文(入力文)のことを指す
上記の表のように、重要なのはプロンプトの長さそのものではなく、
完成した生成物について、人が創作的な選択や決定を行ったと説明できるかという点です。
なお、プロンプトの工夫は関与の一要素になり得ますが、それだけで著作物性が決まるわけではありません。
海外の考え方
海外でも著作権についての考え方は概ね似ています。
- 米国著作権局:人間の創作性がないAI生成物は、原則として著作権保護の対象外
- EU:AI規制法(AI Act)は成立しているが、著作権の具体的な線引きについては別途議論継続中
- 一部の国(英国など):コンピュータ生成物に著作権を認める特別規定あり
このように国や制度の違いはあるものの、
世界的に見ても「人が創作的に関与したかどうか」が生成AI作品の著作権を判断するうえでの重要なポイントだと考えられます。
ただし、具体的な線引きについてはまだ判例が少なく、法制度や運用は発展途上にあるのが現状です。
2. 商用利用はできる?判断の基準と確認ポイント
一章では生成AI作品の著作権の有無について整理しました。
次にすべきなのは、生成AIサービスの利用規約と公開・販売先のプラットフォームのルールの確認です。
生成AI作品は、著作権の有無だけで商用利用できるかどうかを判断することはできません。
商用利用の可否は著作権法上の扱いとは別に、
生成AIサービスや公開・販売先のプラットフォームが定める利用規約やルールに基づいて判断されます。
ここを押さえることで、商用利用できるかどうかを現実的に見極められるようになります。
確認すべき規約とルール

商用利用が可能かどうか判断する際に確認すべきポイントは、主に次の2つです。
| ①生成AIサービスの利用規約 | ・商用利用が可能かどうか ・用途や利用形態に制限が設けられていないか |
| ②公開・販売先の プラットフォームのルール | ・AI作品の投稿に制限がないか ・AI利用の申告や表示が求められているのか ・用途や販売形態について独自のルールが設けられていないか |
まず確認すべきなのは、生成AIサービスの利用規約です。
利用しているプランによって商用利用の可否が違うこともあるため、事前に利用規約の確認が必要です。
たとえば、
利用規約で商用利用が禁止されている生成AIサービスのツールを使って制作した場合、
その生成物を商用目的で利用すると、当該ツールの利用規約に違反することになります。
次に配布・販売先のプラットフォームの利用規約です。
プラットフォーム側で独自のルールが定められている場合は、その規約にも従う必要があります。
生成AIサービスの規約上問題ないことと、その作品をどこでも自由に公開・販売できることは同義ではありません。
3.生成AI作品の販売・提供はどこまで可能?
商用利用が可能かどうかを確認した次に出てくる疑問が、
「販売や提供について、利用規約上どこまで認められているのか」という点です。
販売や収益化は、商用利用が可能かどうかとは別の判断が必要になります。
生成AIサービスの利用規約やプラットフォームのルールとして、
販売や提供の条件が別途定められていることがあるため、その条件を満たす必要があります。
ここからは、収益化のために満たすべき条件を整理していきます。
収益化のために満たすべき条件

- 生成AIサービスの利用規約で、販売・再配布などの行為がどこまで認められているか
- 生成物の内容が、第三者の権利を侵害していないか
- プラットフォーム側のルールに違反していないか
販売・収益化が可能かどうかは、この3つを満たしているかどうかを確認したうえで判断する必要があります。
なお、作成した生成物の内容に起因して問題が生じた場合、一般的にはその生成物を公開・販売した本人が責任を問われることになります。
そのため、商用利用や販売が可能とされている場合でも、内容面の確認には注意が必要です。
個人での配布・販売について
ここでは、個人運用で特に誤解が起きやすいポイントに絞って補足します。
個人で提供する場合は、管理の仕組みや提供形態がそのままリスクに直結するため、
生成物の提供の仕方には特に注意が必要です。
多くの生成AIサービスでは、
生成物をメインコンテンツとしてパッケージ化やカタログ化して提供する構造の場合、
生成AIサービスの生成物を第三者に再提供していると評価される可能性があります。
その場合、利用規約上で問題となるリスクがあります。
そのため、以下のような形で提供することで相対的にリスクを下げることができます。

・生成物が、完成した制作物やコンテンツの一部として組み込まれている
・購入者が生成物そのものを切り出して使うことができないようになっている
生成物をメインコンテンツとしてではなく作品の一部として組み込むことで、生成物をそのまま再提供していると評価されづらくなります。
また、提供する生成物の取得条件や利用範囲を自分で定めて、
無制限に再利用・再配布できない形で提供することで相対的にリスクを下げることもできます。
ただし、生成AIサービスの利用規約の解釈や運用、配布規模や外部への影響によって評価が変わる可能性があるため、絶対に安全であると断言することはできません。

長期運用で影響力が強くなることによって、あとからリスクが高くなる可能性もあるため、
個人で配布・販売を行う場合には、このリスクを理解しておくことが重要です。
この部分については4章・5章で詳しく整理していきます。
4. 生成AI作品における「配布」と「再配布」の境界線
個人運用で特に混乱しやすいのが、「配布」と「再配布」の線引きです。
これは著作権の問題というより、「生成AIサービスのルール(利用規約)」の問題として整理する必要があります。
「再配布」の誤解
「再配布」とは、単に「他人の作品を勝手に配ること」だけを指すのではありません。
たとえ自分が作った作品であっても、配り方によっては利用規約上の「再配布」とみなされる点に注意が必要です。

| 種類 | 内容 |
| 配布(公開) | 自分の作品として生成物を紹介する。 第三者が勝手にデータを取り込めない状態。 |
| 再配布 | 自分が作ったものであっても、 第三者が「素材」として自由に取得・利用できる状態で提供すること。 |
重要なのは「有料か無料か」ではなく、配布の「形」と「構造」です。
「見て楽しむための公開」なのか、「素材として使わせるための提供」なのかで、利用規約上の評価が大きく分かれます。
自分の作品を公開しているつもりでも、
第三者に「そのまま素材として使えるデータ」を提供している場合には、状況によっては再配布に該当する可能性があります。
また、再配布には『規約違反となりやすい』パターンと、
3章の「個人での配布・販売について」のように『状況によって後から評価が変わる』パターンがあります。
規約違反と判断されやすい配布パターン
「素材サイト」化する配布
生成AIで自動生成した画像を大量にまとめ、誰でも自由にダウンロードできる状態で公開すること。
これは「生成AIサービスの成果物を集約したデータベース」を作っていると評価されるリスクがあります。

「プロンプト」とのセット配布
画像だけでなく、それを出力するための指示文(プロンプト)や詳細設定をセットで配ること。
誰でも同じ結果を再現できる仕組みを提供することは、サービスの価値を損なう行為とみなされやすくなります。

上記の2つのケースは、生成AIサービスの価値に直接影響を与えるため、多くのツールで制限されています。
5. 生成AIはなぜ「グレー」と言われるのか?
生成AI技術そのものが違法ではないのに、なぜ生成AIは「グレー」と言われるのでしょうか。
その理由は、「配り方や影響度によって、後から評価が変わり得るから」です。

グレーの境界線を決める3つのポイントを解説します。
① 自分の「作品」であると同時に「サービスの成果物」だから
生成AIの利用規約の多くには「生成AIサービスの価値を損なう行為は禁止」という抽象的なルールがあります。
判断の基準は、生成物の加工の有無よりも
「その公開が、生成AIサービスの役割を代替していないか」という点です。
意図せず「生成AIサービスの代わり」として機能してしまったとき、規約違反のリスクは一気に高まります。
② 管理の有無がリスクを左右する
生成AI作品の販売自体がNGなのではなく、「どう管理されているか」が重要です。
| 販売プラットフォーム (PIXTA、BOOTHなど) | 利用範囲が管理されており、無制限にデータが流出しないため、リスクは相対的に低くなります。 |
| 個人サイトでの自由配布 | 誰でも自由に・大量に取得できてしまうため、「AIサービスの代替品」とみなされるリスクがあります。 サイト独自の利用規約を定めていたとしても、やはりリスクは残ります。 |
③ 「個人の影響力」が大きくなりすぎるから
生成AIは、一人で大量の高品質な作品を生み出せてしまいます。
そのため、本人は個人の趣味のつもりでも、外部に与える影響が従来の創作活動よりはるかに大きくなります。
公開した瞬間は問題なくても、サイトが有名になって影響力が強まった後に「規約違反」と判断されることもあります。
また、生成AIをめぐる議論や方針の進展によって、これまでは見過ごされていた運用方法が、将来的に制限の対象になる可能性もあります。
この「状況や影響度によって、後から評価が変わり得る」という性質こそが、生成AIがグレーと呼ばれる最大の理由です。
6. 生成AI作品を扱うときの実務的な注意点
前章では、生成AI作品が問題になるかどうかは作り方そのものではなく、
配布の仕方や運用の構造、そして生成AIサービスへの影響によって、利用規約上の評価が変わることを整理しました。
そこで次に重要になるのが、こうした前提を踏まえたうえで、
実務としてどんな点に気をつけて管理していくべきかという点です。
ここからは実務上のリスク管理として、個人が取り組めるチェック項目を手順ごとにまとめていきます。

1.【制作時(生成AIサービス側)】
生成AIサービスの利用規約で「商用利用/販売」が許可されているかを確認する
する
禁止事項(実在人物、性的表現、ヘイト表現、商標など)を確認する
複数の生成AIツールを併用する場合は、最も厳しい生成AIサービスの規約に合わせて運用する
2.【公開前(権利侵害リスク対策)】
画像検索を行い、既存作品との類似がないかチェックする
作品名・作者名・キャラ名・実在人物名などをプロンプトに入れない
「寄せる意図がなくても、似ていれば問題になり得る」という前提で作品をチェックする
3.【販売時(プラットフォーム側)】
AI利用の申告や表示ルールを守る(PIXTAではFAQや注意喚起あり)
審査に通った場合でも、将来の方針変更リスクがゼロではないことを理解しておく
商用利用や販売が可能な生成AIサービスは増えていますが、
法律・生成AIサービスの利用規約・販売先ルールという三重チェックが必要になります。
また、生成AIに関する著作権の扱いは判例の蓄積が少ない分野でもあり、
文化庁も一次情報として整理を継続している段階です。
7.【実体験】プロンプトを工夫しても起きた意図しない類似
6章では、リスク管理として生成AI作品を扱う上で押さえておきたいチェック項目について整理しました。
しかし、ふだん気を付けていたとしても
「意図していないのに似てしまう」場面に直面することがあります。
ここでは筆者自身が実際にヒヤリとした出来事を紹介します。
過去に1度、生成AIで作成した自分の作品が、とある公式サイトに掲載されている写真と似ていたことがありました。
何度もプロンプトを調整して作成した作品で筆者のはイラストでしたが、
その写真とは構図や雰囲気までよく似ており、見つけた時はとても驚きました。

筆者はその写真の存在を事前に知っていたわけではありません。
しかし、生成AIは多くの作品に共通する傾向や、よく見られる構図のパターンに近い生成物になることがあります。
そうした傾向もあってか、偶発的に既存の写真と構図や雰囲気が似た画像が生成されてしまったと感じました。
事前に確認作業を行なっていたため公開するに至りませんでしたが、確認せず公開していたら…と考えて背筋がヒヤリとした出来事でした。
この経験から、プロンプトを工夫していたとしても、
条件や生成結果によっては、既存作品に近い表現になってしまう場合があるということを、筆者自身、強く意識するようになりました。
そして重要なのは、こうした類似リスクが生成AI特有のものではないという点です。
次章では、生成AI以前から実際に起きてきた事例を取り上げ、なぜそれが問題視されてきたのかを整理します。
8. 原因は生成AIだけではない?過去事例からみる 類似トラブル
前章で触れた「意図しない類似」は、生成AI特有のものではありません。
生成AIが普及する以前から、創作の分野では同様のトラブルが繰り返し起きてきました。
ここでは過去の事例を通して、どのような場合に「問題」と判断されやすいのか、その考え方を確認していきます。
・2015年 五輪エンブレム問題
東京五輪の公式エンブレムについて、
既存のロゴデザインとの類似が指摘されて最終的に使用が中止となった事例です。

この件については裁判で著作権侵害が確定したわけではありませんが、
「類似していると受け取られたことにより、実務上は使用継続が困難になった」
という現実的なリスクが表面化した事例として広く知られています。
※法的に侵害が認定された判例ではありません。
ただし、「似ていると判断されることで作品が使えなくなる場合がある」ということを示した重要な事例です。
参考:企業法務ナビ「東京五輪エンブレムは法的に問題なのか」(2015/08/05)
・2001年 西瓜(すいか)写真事件
写真作品において、被写体の配置・構図・角度・光の当て方など、
具体的な表現が類似していることが争われ、裁判において著作権侵害が認められた事例です。

この事件では、「スイカを撮る」というアイデアそのものではなく、
構図や表現方法の組み合わせといった具体的な表現が似ていることが問題とされました。
※東京地裁判決により著作権侵害が認定された判例です。
「ありふれた題材でも、配置・構図・光の当て方という ”表現” が似ていれば侵害になり得る」
ということを示した代表的な事例とされています。
参考:児島特許事務所「■すいか写真事件(東京高裁 H13.6.21 平成12年(ネ)750事件)」
◼️「ありふれた構図」自体は問題にならない

2つの事例を読んで、不安を感じた方もいるかもしれません。
ただし、必要以上に身構える必要はありません。
大切なのは「どこに注意すればいいのか」を理解しておくことです。
通常、コーヒーカップやカフェでの作業風景などのような、
誰でも思いつくような「ありふれた構図」そのものが問題になることはありません。
注意が必要なのは、特定の作品を連想させるほど、
構図・色・配置・雰囲気などの具体的な表現が似てしまっている場合です。
◼️ 類似トラブルを防ぐために意識したいこと
生成AIでは、条件や生成のされ方によって、よくある構図や表現パターンに近い生成物が得られることがあり、
その結果として、意図せず既存作品に近い雰囲気になってしまう場合があります。
さらに、短時間で多くの生成物を得ることができるため、
既存作品と内容が類似した生成物が含まれていても気づきにくい点にも注意が必要です。

生成AIでの制作時には、規約の確認・公開前の検品・適切なAI表示といった工程を制作の一部として
取り入れることが現実的で続けやすいリスク対策になります。
これまでの事例から見えてくるのは、
問題になるかどうかの判断を分けるのは「生成AIを使ったかどうか」ではないという点です。
判断の基準は一貫しており、表現の類似性や利用のされ方といった観点から評価されてきました。
次章では、文化庁が整理している一次情報をもとに、こうした判断の考え方を全体像として確認していきます。
9. 文化庁が整理する「生成AIと著作権」の考え方
2025年に文化庁が「生成AIと著作権」の関係について、考え方を整理した資料が公表されています。
ここでは、文化庁が整理している一次資料をもとに、
生成AIと著作権の関係について、現在の公式な考え方を確認していきます。
・著作権侵害と判断されやすいケース
文化庁の整理では、次のような使い方について、著作権侵害となる可能性があるという考え方が示されています。
- 特定の作家や作品に強く「寄せた」生成
- 既存作品と構図・配色・配置・表現の特徴が酷似している場合
これは従来の創作と同様に、
類似性(どれだけ似ているか)、依拠性(元作品を参考にしているか)という観点から見られています。
つまり、重要なのは、「生成AIで作ったかどうか」ではなく、
結果として既存作品にどれだけ近いか、他人の権利を侵害していないかという点で判断される、ということです。
特定の作品・作家に強く寄せる使い方がなぜ危険なのかについて、
文化庁資料はその考え方に公式な根拠を与えている資料でもあります。
・著作物として扱われる可能性があるケース
一方で、文化庁は次のようなケースでは、
生成AIによる生成物であっても著作物として扱われる可能性があることも示しています。
- プロンプト(指示文)を工夫し、試行錯誤を重ねて表現を作り込んでいる
- 構図・要素選択・表現内容に、作者の創作的判断が反映されている
つまり、すべての生成AIによる制作物が自動的に著作物になるわけではない、
かといって、「生成AIで作ったものだから誰でも自由に使ってよい」とも限らない、という整理になります。
◼️ 文化庁の資料から読み取れる実務上のポイント

文化庁の整理を踏まえると、次のように理解するのが現実的です。
- 問題になるかどうかは、「生成AIを使ったかどうか」ではなく、生成結果の中身と使い方で判断される
- 特定の作品・作家に強く依拠した生成や、既存作品と実質的に類似する表現は、
著作権侵害となる可能性がある - 一方で、人が試行錯誤しながら創作的判断を積み重ねて制作した場合には、
AI生成物であっても著作物として扱われる可能性がある - つまり、生成AIは「自由に使ってよいもの」でも「原則危険なもの」でもなく、
従来の著作権ルールの延長線上で扱われる対象として整理されている
このように文化庁の整理から分かるのは、
生成AIが特別な例外として扱われているわけではなく、従来の著作権の考え方の中で評価されているという点です。
本記事で整理してきた視点も、この枠組みの中で理解すると、実務上の判断とつなげて考えることができます。
まとめ:生成AIを正しく理解し、現実的に活用するために
本記事では、生成AI作品を扱う際の著作権、商用利用の可否、配布の判断基準、実務上のリスクについて整理してきました。
これまでの内容から、生成AIについて押さえておきたいポイントは次の3つです。

①創造的関与
著作権が発生するかどうかは
『完成した創作物(生成物)に人の創作的な関与があるか』によって判断される
② 構造と影響
商用利用や配布の可否は
規約とルール、配布の構造と影響度によってそれぞれ評価される
③運用と管理
生成AIは公開前後を通じて
各規約の確認や類似の有無、配布方法や影響度を踏まえて運用する
生成AIは、「怖いもの」でも「何をしてもよいもの」でもありません。
ツールについて正しく理解し、適切に運用することで、創作活動を支える心強い味方になります。
生成AIを安全に活用するためにも、ルールや状況を確認し、運用していくことが重要です。
今後も生成AIを巡るルールや評価は変化していく可能性があります。
基本的な考え方の軸を押さえておくことで、状況に応じた判断をしやすくしましょう。
本記事で整理した考え方が、生成AIを活用する際の判断の一助となれば幸いです。
それでは、ここまでお読みいただきありがとうございました。
【免責事項】
本記事の内容は、2026年4月時点の公開情報および一般的な法解釈に基づいた解説であり、特定の事案に対する法的助言を構成するものではありません。生成AIを巡る法制度や各サービスの利用規約は極めて流動的です。
実際の利用にあたっては、各サービスの最新規約を確認し、必要に応じて弁護士等の専門家へご相談ください。
本記事の利用により生じた損害について、筆者および当サイトは一切の責任を負いかねます。
参考情報(一次情報・公式資料・報道事例)
◼️ 日本の法制度・文化庁
・文化庁「AIと著作権について」(生成AIと著作権の基本整理)https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/aiandcopyright.html
・文化庁「AIと著作権に関する考え方について」PDF(https://www.bunka.go.jp/seisaku/bunkashingikai/chosakuken/pdf/94037901_01.pdf
・文化庁:令和5年度 著作権セミナー「AIと著作権」講演資料(PDF)https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/pdf/94097701_02.pdf
◼️実際の事例について
・企業法務ナビ
「東京五輪エンブレムは法的に問題なのか」(2015/08/05)
https://www.corporate-legal.jp/news/2053
・児島特許事務所
「■すいか写真事件(東京高裁 H13.6.21 平成12年(ネ)750事件)」
https://www.kojimatokkyojimusho.net/hanketsu/h12.html

